Россиянам рассказали, как компьютерные игры помогают добиться карьерных высот

Не спешите запрещать детям играть в компьютерные игры. Оказалось, что такая забава, как «Майнкрафт», способствовала развитию многих знаменитых и успешных айтишников и бизнесменов. «Майнкрафт» — это не просто кубики и смешные человечки, а полноценный тренажёр предпринимательского и аналитического мышления. «Рамблер» разобрался, в чём секрет успеха игры, и узнал истории предпринимателей и программистов, чей жизненный путь предопределил «Майнкрафт».

Учёные рассказали, как детская игра помогает заработать миллионы
© Minecraft

Не просто игра

Согласно исследованию Business Insider, 68% основателей IT-стартапов в возрасте до 30 лет указывают «Майнкрафт» как значимый фактор в развитии их профессиональных компетенций. Поколение, выросшее на этой игре, показывает выдающиеся успехи в предпринимательской деятельности и высоких технологиях. Развлечение, которое родители считали бессмысленным, оказалось эффективным способом формирования ключевых способностей, востребованных в мире бизнеса.

Преподаватель курсов программирования и IT-направления в Московской школе программистов и ГБОУ «Школа № 1375» Кирилл Ситнов считает, что «Майнкрафт» — не просто игра, а тренажёр ключевых навыков для успешной работы как в IT, так и в других сферах.

Вот что, по мнению экспертов, развивает игра «Майнкрафт»

  • пространственное мышление — при создании сложных трёхмерных конструкций;
  • логику — через работу с механизмами и игровыми цепочками;
  • коммуникацию и командную работу — при совместных проектах;
  • умение договариваться и решать конфликты — в процессе взаимодействия с другими игроками.

Что даёт «Майнкрафт» будущим программистам

Для тех, кто выбирает IT, игра становится первым практическим полигоном:

  • работа с компьютером и ПО: моды, обновления, настройка. Моды (модификации) — это дополнения к игре, которые изменяют или расширяют игровой процесс, например добавляют сюжетные линии, новые предметы, блоки, животных, целые измерения или законы физики;
  • основы программирования — написание скриптов и модификаций;
  • системное администрирование — запуск и поддержка серверов;
  • понимание алгоритмов и логики процессов;
  • опыт тестирования и доработки собственных решений.

Чем «Майнкрафт» полезен предпринимателям

Игровая среда формирует навыки, напрямую связанные с бизнесом и определёнными сферами.

  • Экономика и менеджмент. Управление ресурсами, торговля и строительство собственного хозяйства помогают освоить основы экономики и управления проектами.
  • Планирование и стратегия. В игре необходимо рационально распределять ресурсы и время для достижения целей.
  • Критическое мышление. Необходимость оценки рисков и принятия быстрых решений помогает вырабатывать умение оперативно реагировать на изменения условий.
  • Командная работа и коммуникация. Кооперация с другими игроками учит взаимодействию и обмену знаниями.
  • Креативное мышление. Способствует формированию нестандартных решений и идей.

«"Майнкрафт" становится площадкой для выращивания юных предпринимателей. Дети погружаются в мир решения реальных проблем, создания уникальных продуктов и активного взаимодействия с аудиторией. Осталось лишь поддержать и направить детскую энергию в правильное русло, помогая трансформировать любимое дело в успешный бизнес-проект».

Кирилл Ситнов
Кирилл Ситновпреподаватель курсов программирования и IT-направления в Московской школе программистов и ГБОУ «Школа № 1375»

Получить в вузе грант в 1,5 млн на БПЛА: как студенческое конструкторское бюро помогает строить карьеру

А игры — точно не вредно?

Психолог Ирина Прокофьева считает: прежде чем ответить на вопрос «Вредно ли играть в компьютерные игры?», нужно уточнить: а в какие именно игры и как играет человек? Разница между пользой и вредом лежит не в самом факте игры, а в том, что происходит в голове игрока.

«Компьютерные игры — это как нож: можно порезаться, а можно приготовить шедевр. "Майнкрафт", например, — это не просто "игрушка", это целый симулятор предпринимательского мышления. Игра развивает пространственное мышление, навыки проектирования, дизайна, понимание экономических процессов, тайм-менеджмент».

Ирина Прокофьева
Ирина Прокофьевадетский психолог, сказкотерапевт, предприниматель. Создатель серии детских книг «Сказки для богатых детей»

Как сделать компьютерные игры полезными для взрослых

  1. Осознанность целей. Воспринимайте игру как инструмент для отдыха или развития, а не как «вторую реальность». Вместо «залипания» включите осознанность: «Чему я учусь? Какие навыки развиваю?»
  2. Отработка навыков. Стратегическое планирование, креативность, логическое мышление, быстрота реакции, бюджетирование, планирование ресурсов, даже навыки коллаборации и сотрудничества. Всё это будет полезно и в реальной жизни.
  3. Перезагрузка для префронтальной коры. Эта зона мозга отвечает за сложные решения, концентрацию и самоконтроль. Когда вы целый день решаете рабочие задачи, она перегревается. Игры, особенно с полным погружением, насильно переключают фокус на другие нейронные сети — пространственное мышление, креативность, мгновенную реакцию. Условно — это как дать отдохнуть уставшим мышцам, переключив нагрузку на другие.
  4. Восстановление работоспособности и снижение стресса. Во время игры вырабатываются дофамин (удовольствие) и эндорфины (спокойствие). Тело физически расслабляется — снижается кортизол (гормон стресса). В результате мозг возвращается к работе отдохнувшим. Можно использовать игру как ритуал переключения от работы к отдыху.
  5. Ограниченность по времени. Главное правило — один-два часа качественной, вдумчивой игры лучше, чем то же время бездумного скроллинга соцсетей. Пять часов подряд с ущербом для сна — уже вред. Можно использовать таймер для ограничения времени. И возьмите за правило: после игры 5–10 минут делать гимнастику для глаз и шеи. Мозг отдохнул — теперь помогите телу.
«Главное правило: если после игры вы чувствуете прилив энергии и новые идеи, это польза. Если апатию и пустоту — пора остановиться и пересмотреть подход. Или игра не подходит (слишком агрессивная/затягивающая), или вы используете её для избегания проблем, а не отдыха. Игры должны заряжать, а не истощать», — подчёркивает Ирина Прокофьева.

Истории успеха игроков «Майнкрафта»

Миллионер в 25 лет

Колин Макдональд начал играть в «Майнкрафт» в 13 лет. К 25 годам он основал компанию Architech с выручкой 12 млн долларов и командой из 50 человек. Идеи автоматизации строительных процессов, по его словам, родились во время экспериментов с модификациями в игре.

«Майнкрафт» как первое портфолио для IT

Java-разработчик и руководитель проектов PVS-Studio Кирилл Епифанов начал путь с создания модификаций для «Майнкрафта».

История знакомства Кирилла с миром программирования началась в пятом классе — тогда он впервые попробовал создавать собственные программы в среде PHP Devel Studio. Один из его первых проектов — музыкальный плеер. Но настоящую страсть к программированию Кирилл испытал, столкнувшись с популярной игрой «Майнкрафт». Осваивать игру пришлось долго и с трудом. Кирилл хотел написать свою первую модификацию, расширяющую возможности игры, для «Майнкрафта», но у него долго не получалось. В процессе поиска решений он открыл для себя новый инструмент — Java. Однако отсутствие реального опыта тормозило развитие. Не хватало практических знаний продвинутых программистов. Тогда Кирилл решил присоединиться к другому игровому проекту, Metro, чтобы набраться знаний и завести полезные связи среди разработчиков.

Первый коммерческий заказ — система ролей для игрового сервера «Майнкрафт» — принёс Кириллу 2000 рублей ещё в школьные годы. После этого появились клиенты и заказы — в таком режиме он проработал около трёх лет: с 10-го класса до второго курса института (после школы Кирилл поступил в университет на программиста).

© Архив Кирилла Епифанова. Первые заказы Кирилла

Опыт разработки игровых проектов позже помог на собеседованиях и стал входным билетом в профессию. При устройстве на работу на собеседовании Кирилл показал техническому директору проекты своих разработок в «Майнкрафте».

«Я специалист в области статического анализа кода на языке Java, автор технических статей и докладчик на конференциях. Мой путь начался с простой попытки развлечься во время игры в "Майнкрафт". Но именно эта игра открыла мне дверь в профессию, которая приносит удовольствие и достойный доход».

Кирилл Епифанов
Кирилл ЕпифановJava-разработчик и руководитель проекта в компании PVS-Studio
© Архив Кирилла Епифанова.

Профессии в IT, которые появятся в ближайшие три года

От хобби — к сервису с миллионами пользователей

Эксперт по маркетинговым технологиям, основатель сервиса управления контентом SMMplanner Василий Крылов застал рассвет игры в «Майнкрафт».

«С друзьями, теперь уже коллегами по IT-цеху, я начал играть в "Майнкрафт" аж в 2010 году! Нам тогда было чуть больше 20 лет. Мы были начинающими айтишниками. В игре сидели сутками — она стала "песочницей" с полной свободой для экспериментов. Это было круто! Мы пробовали разные инструменты, подходы, стратегии. Строили, ломали и снова строили! Думаю, именно это чувство азарта, когда создаёшь новое и не боишься поражений, способствовало формированию духа стартапа», — вспоминает Василий Крылов.

Тогда Василий осознал: пробовать, ошибаться, не соглашаться с мнением руководителя или клиента — нормально. Иметь своё видение — шаг на пути к успеху в IT. Это помогло Василию в будущем. Он пробовал себя в разных направлениях — делал сайты, работал с SEO и контекстной рекламой. В 2014 году вместе с бывшим одноклассником Дмитрием Башкатовым они создали сервис управления контентом в соцсетях. За годы работы проект масштабировался, сейчас его аудитория — больше двух миллионов пользователей из России и стран СНГ.

© Архив Василия Крылова.

Сегодня Василий Крылов — эксперт по маркетинговым технологиям и антикризисный стратег. Выступает на конференциях, участвует в подкастах.

«Если бы 10 лет назад я не победил Эндер-дракона и не уничтожил с десяток тысяч зомби, возможно, мой профессиональный трек был бы иным», — смеётся Василий Крылов.

В «Майнкрафт» Василий играет до сих, но теперь уже с сыном.

Самое важное о том, как компьютерная игра может стать стартом в профессии

  1. Игра «Майнкрафт» — отличный тренажёр для развития различных навыков: пространственного, логического и критического мышления, умения сотрудничать и разрешать конфликты.
  2. Создание модификаций в игре и взаимодействие с сообществом способствуют профессиональному росту.
  3. Начинающие программисты получают важный опыт разработки, настройки серверов и написания скриптов, открывающих путь к успешной карьере.
  4. Примеры многих стартаперов и айтишников подтверждают эффективность влияния игры на бизнес-успех. Многие из них, ещё учась в школе, пробовали себя в роли предпринимателей.

«А вы точно справитесь?»: женщина-программист рассказала о профессиональных вызовах

Видео по теме от RUTUBE